Multi-Table SNG strategia #2, etapele de derulareStrategie Multi-Table SNG – Partea a 2-a – Jocul în faza de derulare. Blinduri mai mari şi mese mai puţine – banii încă sunt departe. Ajustarea strategiei MTT SNG în etapele de derulare ale jocului
SNG-urile multi-table necesită o ajustare a strategiei în etapele de derulare ale jocului în comparaţie cu varianta single table. În special în cazul SNG-urilor cu 3 sau 5 mese stack-ul tău va deveni „subţire” în comparaţie cu blindurile, banii fiind încă departe. Ajustarea necesită înţelegerea funcţionării pokerului push/fold cu echitatea de chip, precum şi cu echitatea de premiu. Implică şi înţelegerea „nivelului de flexibilitate” pe care îl permite cantitatea de chipuri de care dispui, dar şi cele ale adversarilor. Într-un turneu cu o singură masă mărirea şi chemarea all-inurilor se face de obicei când au mai rămas 4 sau 5 jucători. Blindurile reprezintă mai mult de 10% din stack-ul tău, fapt ce te constrânge să ataci potul dacă decizi să faci un raise. în plus ai posibilitatea să faci o mărire „uşoară” – motivul este matematic, deoarece un adversar are nevoie de o mână care să fie 2/1 favorit împotriva razei tale de chemare pentru a putea face o chemare (pentru mai multe informaţii citiţi articolul Introducere în ICM). În etapele de derulare al unui multi-table Sit N Go locurile care asigură un câştig sunt destul de departe ca echitatea de premiu să aibă măcar un efect moderat. Chip ev-ul şi $ ev-ul nu sunt tocmai egale, dar pot fi considerate egale pentru orice scop (în realitate efectul reprezintă o diferenţă între 3 şi 10% - chip ev fiind uşor inferior prize pool ev-ului). Cum influenţează această situaţie jocul nostru când deţinem o sumă de 10 ori inferioară blindului mare? Primul factor este prezent – orice mărire cu o mână „rezonabilă” ne obligă să chemăm un re-raise bazat pe şansele de a câştiga potul. De exemplu: avem 1600 de chipuri, iar blindul mare = 200. La împărţirea cărţilor primim 77 şi mărim până la 600. Blindul mare face all-in, potul efectiv ajungând la 100 + 600 + 1600 = 2200, deci avem nevoie de 1000 pentru chemare. Şansele la pot sunt de 2,2/1 împotriva unei raze de împingere „rezonabile” de 66 + AJ+ şi KQ avem aproximativ 42% şanse să câştigăm, chemarea devenind astfel foarte +ev. Dacă luăm în considerare că BB-ul s-ar putea constrânge la cacialma cu un număr de mâini mai slabe, atunci chemarea devine şi mai uşoară. Cum definim razele de împingere şi de chemare în etapele de derulare ale unui joc MTT SNG?Sunt 2 reguli de bază:
Câteva exemple:
În final vom arunca o privire pe nivelurile de flexibilitate a mărimii stack-ului tău. Acest mod de gândire poate fi găsit în strategia turneelor multi-table – dar este important în egală măsură în SNG-urile multi-table.
Reguli simple de bază cum ar fi supravegherea „şanselor implicate” în timp ce stack-ul ţi se va micşora te vor ajuta la rândul lor în această etapă. Să ţii în minte că stack-ul efectiv este cel mai mic în cazul jucătorilor în mână – nu în totdeauna al tău! Pentru mai multe informaţii despre mărimile stack-urilor şi despre flexibilitatea citiţi articolul despre Zonele lui Harrington şi conceptul „M”. Partea a 3-a a acestei serii va analiza bubble-ul din turneele multi-table Sit N Go. între timp vizitaţi noua noastră secţie care prezintă cele mai bune site-uri pentru multi-table Sit N Goes. Articole similare Etape incipiente în strategia MTT SNGCel mai bun site pentru multi-table Sit And Go |